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自(证清白!蛇哥公开所培训师让学员喝便池中的水。有账号无一被封

www.zrt5.com 时间:2018/2/12 5:30:21 弥渡县申博138官网
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现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实(。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

1、减轻系统计算压力

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正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

3 限制区域角色数量

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏培训师让学员喝便池中的水。里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到赏心悦目的观赏效

果。

按照现在网游的副本体验yat138.com来看,碰撞体积会造成很大的巴萨六冠功勋门神疑似退役 删除麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个点才能躲避伤害,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

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2、碰撞体积让战术没办法实行

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